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Funções e Arquétipos Jogáveis

Warden (Guardião)

O Guardião de Murikaan é um guerreiro indomável que incorpora os ideais de paciência, estabilidade e resistência. Como uma rocha inabalável diante das tempestades, ele se posiciona entre seus aliados e o perigo, absorvendo impactos e repelindo inimigos com sua força monumental.

🛡 Função: Tank | Protetor | Controle de Campo
🔷 Arma Favorita: Bastão, Escudo e punho, Martelo de Guerra
🪨 Estilo de Defesa: Armadura Pesada, Estável

Habilidades Principais do Guardião

  1. Postura Inabalável

    • Ao assumir essa postura, o Guardião reduz todo dano recebido por dois turnos, tornando-se imune a efeitos de empurrão e derrubada.
  2. Muralha Viva

    • O Guardião finca os pés no solo e se torna uma barreira viva. Aliados próximos recebem menos dano enquanto estiverem atrás dele.
  3. Impacto Sísmico

    • Golpeia o solo com força colossal, criando tremores que desestabilizam inimigos ao redor, reduzindo sua poder de ataque dos inimigos.
  4. Paciência da Terra

    • O Guardião não ataca por um turno, ele regenera uma porcentagem da sua vida e ganha resistência extra até seu próximo ataque.
  5. Chamariz Rochoso

    • O Guardião invoca a fúria da terra, provocando inimigos próximos para atacá-lo em vez de seus aliados.
  6. Firmeza Inquebrantável (Suprema)

    • Durante um breve momento, o Guardião anula o próximo golpe que o afetaria. Anula os efeitos do golpe por completo, mesmo que também afete alvos ao seus redor.
  7. Montanha Eterna (Suprema)

    • O Guardião se torna imortal por 2 turnos. Sua vida não pode cair abaixo de 1 ponto.

Passiva Única do Guardião

  • Fortaleza Inabalável: Sua defesa é maior quanto mais tempo ele permanece no mesmo local.

Mystic (Místico)

O Místico das Marés é um seguidor de Umasit, manipulando as águas para restaurar vidas e revelar os segredos ocultos do fluxo do tempo. Ele invoca o poder das ondas para curar aliados, purificar venenos e desorientar inimigos. Assim como o oceano pode ser tanto calmo quanto devastador, este curandeiro oscila entre um suporte compassivo e um misterioso guardião das profundezas.

💧 Função: Healer | Suporte Mágico | Controle
🐚 Arma Favorita: Cajado, Concha Sonora, Tridente Cerimonial
🔱 Estilo de Defesa: Fluxo, Mobilidade, Resistência Elemental

Habilidades Principais do Místico

  1. Toque das Marés

    • Envolve um aliado em águas curativas, restaurando uma quantidade moderada de vida instantaneamente e aplicando um pequeno efeito de regeneração ao longo do tempo.
  2. Lágrima de Umasit

    • Concentra a umidade ao redor para purificar um aliado, removendo venenos e efeitos negativos. Se o alvo estiver livre de debuffs, recebe um pequeno escudo de água.
  3. Correnteza Vital

    • Conecta-se a um aliado através de um fio de água mística, transferindo parte do dano recebido por ele para o Místico. O efeito dura por um tempo limitado ou até ser rompido pela distância.
  4. Maré Restauradora

    • O Místico canaliza as forças do oceano e libera uma onda ao redor, curando todos os aliados próximos em uma área. A cura é mais forte para aqueles mais feridos.
  5. Véu do Abismo

    • Cobre um aliado com um manto de névoa aquática, tornando-o parcialmente intangível. Durante a duração do efeito, o alvo recebe menos dano físico e pode se mover sem perder a vez.
  6. Eterna Maré (Suprema de Cura)

    • Convoca uma maré colossal de energia restauradora que cura todos os aliados significativamente ao longo de vários turnos. Além disso, qualquer aliado caído recentemente pode ser revivido com uma fração de sua vida original.
  7. Dilúvio Ancestral (Suprema de Controle)

    • O Místico invoca uma torrente de águas abissais, criando um vórtice que suga inimigos próximos para um turbilhão. Durante a duração da habilidade, os inimigos dentro do vórtice ficam atordoados e recebem dano contínuo, como se estivessem sendo arrastados para o fundo do oceano.

Passiva Única

  • Fluxo Perene: Sempre que o Místico lança uma cura, ele recebe Fluxo das Ondas, um bônus que o concede mais 1 dado de mana em sua próxima jogada.

Ascetic (Asceta)

O Asceta das Chamas é um devoto de Takua, manipulando o fogo sagrado para reduzir seus inimigos a cinzas e abrir caminho para o renascimento. Como um executor da purificação, ele dispara projéteis flamejantes à distância, incinerando tudo em sua trajetória e moldando o campo de batalha com chamas incontroláveis. Seus ataques não são apenas destrutivos, mas também estratégicos, forçando os inimigos a se moverem ou sofrerem as consequências do fogo implacável.

🏹 Função: DPS Ranged | Dano Contínuo | Controle de Área
🔥 Arma Favorita: Arco, Cajado, Zarabatana
🔥 Estilo de Ataque: Rajadas de Fogo, Dano ao Longo do Tempo, Zona de Controle

Habilidades Principais

  1. Seta Incandescente

    • Dispara um projétil flamejante que perfura inimigos e incendeia tudo em seu caminho. Se atingir um alvo já em chamas, causa um pequeno estouro de fogo ao redor.
  2. Chamas Devoradoras

    • Invoca uma serpente de fogo que avança em linha reta, queimando inimigos e deixando um rastro de brasas no chão. Quem permanecer sobre as chamas sofre dano contínuo.
  3. Círculo da Purificação

    • Lança um anel de fogo no chão, criando uma zona flamejante que dura alguns segundos. Inimigos dentro dela sofrem dano a cada segundo, enquanto aliados recebem um pequeno bônus de iniciativa.
  4. Explosão Sacrificial

    • O Asceta concentra a energia de Takua em suas mãos e arremessa uma explosão flamejante em área. Essa habilidade consome um pouco da própria vida do usuário, mas o dano causado é avassalador.
  5. Inferno Crescente

    • Cada ataque do Asceta aumenta levemente o dano de fogo causado por ele no próximo turno. Esse efeito pode ser acumulado e reseta ao mudar de alvo.
  6. Purificação Flamejante (Suprema de Dano Múltiplo)

    • O Asceta ergue as mãos e convoca uma chuva de meteoros flamejantes que caem aleatoriamente na zona inimiga, incendiando a área e criando zonas de calor extremo. Os inimigos atingidos recebem dano e ficam atordoados momentaneamente pelo impacto. São 6 golpes no total.
  7. Ressurgir das Cinzas (Suprema de Sobrevivência)

    • Ao ativar essa habilidade, o Asceta entra em um estado de combustão espiritual, queimando sua própria energia para se manter vivo. Durante alguns turnos, o asceta fica em um estado de frenesi, perdendo vida e dando mais dano elemental. Se o asceta morrer com esta habilidade ativa, ele recebe 10% de sua vida de volta e explode o inimigo que o golpeou com dano massivo.

Passiva Única

  • Cinzas Ardentes: Sempre que o Asceta acerta um inimigo com um ataque de fogo, ele aplica Cinzas Ardentes, um efeito que causa dano contínuo por alguns segundos. Caso o alvo já esteja queimando, a duração do efeito se reinicia e o dano aumenta levemente.

Wind Walker (Caminhante dos Ventos)

A Caminhante dos ventos é a emissária da deusa Saikiliq, trazendo a justiça veloz e impiedosa dos céus. Com a leveza de uma rajada e a precisão de um gavião em mergulho, ela desfere golpes rápidos e fatais com suas armas sagradas, ceifando aqueles que não seguem o caminho correto. Sua agilidade lhe permite se mover como o próprio vento, golpeando antes que seus inimigos possam reagir.

Função: DPS de Curto Alcance | Golpes Rápidos | Iniciativa Extrema 🪶 Arma Favorita: Tomo-hawk duplo, Lâminas de Osso, Bastão
🌪 Estilo de Combate: Ataques Rápidos, Redução de Defesa, Alta Iniciativa

Habilidades Principais da Caminhante dos Ventos

  1. Gume da Tempestade

    • Executa um corte veloz causando dano e reduzindo a iniciativa do inimigo atingido.
  2. Dança do Falcão

    • A Caçadora avança ao redor de um alvo, desferindo múltiplos cortes. Se acertar ataques consecutivos, o dano aumenta gradualmente.
  3. Lança-Ciclone

    • Com um giro ágil, a Caçadora arremessa uma faca ritual infundida com o poder do vento. Se atingir um inimigo ferido, causa dano aumentado e perfura armaduras.
  4. Julgamento Celeste

    • A Caçadora salta no ar e desce como um falcão, desferindo um golpe devastador que reduz a iniciativa e quebra as defesas de seus alvos temporariamente.
  5. Olho da Tormenta

    • Entra em um estado de foco absoluto, aumentando sua iniciativa e poder de ataque por 4 turnos.
  6. Execução da Águia (Suprema de Dano Letal)
    "O julgamento chega mais rápido que um relâmpago."

    • A Caçadora desaparece em um redemoinho de vento e reaparece instantaneamente ao lado do alvo, desferindo uma série de golpes invisíveis antes de um corte final certeiro. Se o inimigo estiver gravemente ferido, ele é eliminado instantaneamente.
  7. Dança dos Quatro Ventos (Suprema de Área)
    "Que o vento carregue os indignos para longe!"

    • Com um salto giratório, a Caçadora cria um vórtice de vento cortante ao seu redor, atingindo todos os inimigos em uma linha múltiplos cortes rápidos. Quanto mais inimigos forem atingidos, mais ataques serão desferidos em cada alvo.

Passiva Única da Caminhante dos Ventos

  • Garras do Vento: Sempre que a Caçadora acerta três ataques consecutivos no mesmo inimigo, o próximo ataque causa dano crítico aumentado e reduz a defesa do alvo momentaneamente.

Outras / A definir

Warrior

  • Warrior
    • Arquétipo: Warrior
  • Harbinger
    • Arquétipo: Warrior / DPS
  • Champion
    • Arquétipo: Warrior / Tank
  • SpiritWalker
    • Arquétipo: Warrior / Support

Rogue

  • Rogue
    • Arquétipo: Rogue
  • Trickster
    • Arquétipo: Rogue / Melee
  • Tracker
    • Arquétipo: Rogue / Ranged

Mage

  • Mystic
    • Arquétipo: Mage / DPS
  • Shaman
    • Arquétipo: Mage / Support

Healer

  • Healer
    • Arquétipo: Healer
  • Oracle
    • Arquétipo: Healer
  • Dancer
    • Arquétipo: Support / Healer
  • Disciple
  • Acolyte
  • Warrior

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