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Fluxo de Batalha

Preparação da Batalha

  1. Os inimigos são gerados e exibidos para o jogador.
  2. Os personagens do jogador são posicionados no campo de batalha.
  3. A fila de iniciativa é definida, organizando todos os personagens e inimigos.
  4. A batalha começa.

Rodadas

Declaração de Ações

  1. Os inimigos revelam suas ações e alvos.
  2. O jogador escolhe as ações e alvos de cada um dos seus personagens.
  3. Após todas as ações serem declaradas, os turnos são resolvidos.

Pré-visualização de Ações

Durante a declaração de ações, o jogador pode pré-visualizar os resultados das ações de seus personagens e dos inimigos. Isso permite ajustar sua estratégia antes da execução das ações.

Por exemplo, ao selecionar um inimigo como alvo, o jogador pode ver o dano estimado e quaisquer efeitos colaterais que a ação possa causar. Da mesma forma, pode verificar o impacto das ações inimigas e tentar mitigar seus efeitos.

Turnos

Execução dos Turnos

  1. Começando pelo primeiro personagem na fila de iniciativa, cada personagem executa sua ação.
  2. Se um personagem morrer como resultado de uma ação, ele é removido do campo de batalha e da fila antes de agir.
  3. Após executar sua ação, o personagem é movido para o final da fila de iniciativa.

Fim da Rodada

  • A rodada termina quando todos os personagens na fila de iniciativa tiveram seu turno.

  • Em seguida, verifica-se as condições de fim da batalha:

    1. Vitória: Se todos os inimigos forem derrotados, o jogador vence e recebe recompensas.
    2. Derrota: Se todos os personagens do jogador forem derrotados, a batalha termina com um game over.
    3. Continuação: Se ambos os lados ainda tiverem personagens vivos, uma nova rodada começa.

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