Público Alvo
Faixa Etária
Principal: Jogadores de 16 a 35 anos, especialmente aqueles entre 20-30 anos com experiência prévia em jogos táticos.
Secundária: Adultos 35+ que apreciam jogos com profundidade estratégica.
Classificação Indicativa
- Classificação indicativa esperada: T (Teen) / 12+ anos
- Requer maturidade para apreciação das referências culturais indígenas
Interesse de Jogo
Motivações principais: Estratégia, descoberta de sistemas, domínio de mecânicas complexas.
Perfil psicológico: Predominantemente "Exploradores" (sistemas e mecânicas) e "Conquistadores" (superação de desafios).
Experiência de Jogo
- F ãs de roguelikes e jogos táticos por turnos
- Experiência similar a Slay the Spire, Darkest Dungeon e Into the Breach
- Tempo de jogo médio por sessão: 30-60 minutos
Nível de Complexidade
WIP: Isso é o esperado, mas pode mudar conforme o desenvolvimento avança.
- Curva de aprendizado: 15-20 minutos para mecânicas básicas, 2-3 horas para domínio intermediário.
- Profundidade: Menor que Darkest Dungeon, maior que Slay the Spire.
Estratégias de Onboarding
- Sistema de pré-visualização reduz a barreira de entrada
- Tutoriais integrados introduzem mecânicas gradualmente
- Complexidade emergente através de combinaç ões de habilidades
Temática e Estilo
WIP: Ainda em estudo, sujeito a ajustes.
Diferencial: Exploração de mitologias indígenas americanas, raramente abordadas em jogos.
Apelo estético: Visual marcante e reconhecível.
Dados Demográficos e Comportamento
Gênero: Predominantemente masculino
Localização: América do Norte, Europa e América Latina
Hábitos de consumo: Preferência por jogos premium com possíveis DLCs
Canais de comunicação: Reddit, Discord, Steam, YouTube
Plataformas
Lançamento inicial: PC (Windows)
Considerações
- Interface otimizada primariamente para mouse e teclado
- Suporte para controles como característica secundária