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Público Alvo

Faixa Etária

Principal: Jogadores de 16 a 35 anos, especialmente aqueles entre 20-30 anos com experiência prévia em jogos táticos.

Secundária: Adultos 35+ que apreciam jogos com profundidade estratégica.

Classificação Indicativa

  • Classificação indicativa esperada: T (Teen) / 12+ anos
  • Requer maturidade para apreciação das referências culturais indígenas

Interesse de Jogo

Motivações principais: Estratégia, descoberta de sistemas, domínio de mecânicas complexas.

Perfil psicológico: Predominantemente "Exploradores" (sistemas e mecânicas) e "Conquistadores" (superação de desafios).

Experiência de Jogo

  • Fãs de roguelikes e jogos táticos por turnos
  • Experiência similar a Slay the Spire, Darkest Dungeon e Into the Breach
  • Tempo de jogo médio por sessão: 30-60 minutos

Nível de Complexidade

note

WIP: Isso é o esperado, mas pode mudar conforme o desenvolvimento avança.

  • Curva de aprendizado: 15-20 minutos para mecânicas básicas, 2-3 horas para domínio intermediário.
  • Profundidade: Menor que Darkest Dungeon, maior que Slay the Spire.

Estratégias de Onboarding

  • Sistema de pré-visualização reduz a barreira de entrada
  • Tutoriais integrados introduzem mecânicas gradualmente
  • Complexidade emergente através de combinações de habilidades

Temática e Estilo

note

WIP: Ainda em estudo, sujeito a ajustes.

Diferencial: Exploração de mitologias indígenas americanas, raramente abordadas em jogos.

Apelo estético: Visual marcante e reconhecível.


Dados Demográficos e Comportamento

Gênero: Predominantemente masculino

Localização: América do Norte, Europa e América Latina

Hábitos de consumo: Preferência por jogos premium com possíveis DLCs

Canais de comunicação: Reddit, Discord, Steam, YouTube


Plataformas

Lançamento inicial: PC (Windows)

Considerações

  • Interface otimizada primariamente para mouse e teclado
  • Suporte para controles como característica secundária

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