Grids
Grids são estruturas compostas por células fundamentais no jogo, utilizadas para organizar e gerenciar a disposição dos elementos no campo de batalha.
Para mais detalhes, veja a Referência de API.
Atenção
Os tipos de Resources irão alterar conforme o projeto evoluir. Para mais detalhes, veja sobre os Resources.
Interfaces
- IGrid: Define uma grid no jogo e agrega as interfaces:
- IRows: Define o número de linhas na grid.
- IColumns: Define o número de colunas na grid.
- ICells: Representa as células individuais da grid.
Enumerators
- GridDirection: Define a direção de uma grid.
Types (Resources)
- GridType: Representa um tipo de grid no jogo e inclui suas propriedades, como células, linhas e colunas.
- GridCell: Representa uma célula individual na grid.
Types externos
N/A
Services
- GridService: Fornece métodos para manipulação dos dados das grids.
Stores
N/A